Munsampsperpew Admin replied

357 weeks ago

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Call Of Duty: Modern Warfare 3








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374e6bdcca Non voto questo basso perché è stato un brutto gioco. Lo classifico perché non ha avuto assolutamente nulla di nuovo dal MW1, tranne forse gli zombi. A parte alcune correzioni di bug nel motore, alcuni nuovi cannoni e mappe, è lo stesso gioco. Se sei un fan di CoD e vuoi vedere come la storia esplora ecc., Allora comprala, con tutti i mezzi. Ma se sei un giocatore occasionale che sta cercando qualcosa di nuovo come me, non comprarlo. E 'stato un grande disapppointment. Penso che sia ingiusto, più di ogni altra cosa, sugli sviluppatori più piccoli che in realtà si sforzano di creare un nuovo gioco con idee originali per il titolo da essere sommerso da CoD e Halo, quando tutto ciò che hanno fatto è stato Ctrl V, Ctrl C dall'ultima partita e guadagna ancora più soldi di qualsiasi film. So che i fan difenderanno questo gioco fino alla tomba, ma non mi dispiacerebbe se i milioni di dollari che sono andati a fare questo gioco siano andati in qualcosa di nuovo e interessante, non solo lo stesso shooting basato su cover che abbiamo visto più e più volte gli ultimi dieci anni. Francamente, non comprerò Black Ops 2, quando probabilmente dovrebbe essere rilasciato come DLC per BO1. Prima o poi, la gente smetterà di comprare CoD, e finirà per essere comprata solo da persone con feticci da pistola che fantasticano di essere nell'esercito, a meno che alla fine non elabori alcune nuove idee. E a chiunque abbia intenzione di odiarmi perché ho effettivamente comprato una discussione che ha senso contro il loro amato franchise, non voglio davvero sentirlo - so già cosa dirai e, sinceramente, non lo so non importa
Prima di tutto, la campagna è stata dannatamente buona, ma a causa di quanto sia pessimo il multiplayer, ho completamente dimenticato l'unica cosa buona in questa campagna di gioco. Il multiplayer online è COMPLETO di B.S. C'è un ritardo costante nella connessione che rende il gioco ridicolo. Quando si tratta di scontri a fuoco, non importa se si sparano per primi, in alcune occasioni ti si capovolge la testa subito dopo aver spruzzato qualcuno solo perché sparano indietro. È un gioco per i noob e le loro sono tonnellate di tattiche economiche. TUTTO su questo gioco è sbilanciato e UNFAIR. Spero che tu sia il padrone di casa se giochi online perché non vuoi sapere cosa succede quando non lo fai. in tutto, <br/> <br/> NON COMPRARE QUESTO GIOCO !!!!!!!!!!!!! È UN RIFIUTO DI SOLDI. <br/> <br/> 1/10 - multiplayer lo ha distrutto.
Sono una di quelle persone che giudicano questo sulla sola campagna. L'online è buono come sempre. Le modalità narrative della serie MW sono sempre state interessanti e gli sfondi sono mozzafiato. Alcune scene con i marines e l'esercito americano sono davvero interessanti, e l'intera guerra nucleare, la teoria della cospirazione, è abbastanza per farti riflettere. Anche se questa campagna è stata un po 'più lunga degli MW2, si è comunque sentita abbastanza breve (probabilmente l'ho battuta in circa 13 ore). Inoltre, non è il finale e il climax che si può desiderare. Ci sono anche le stesse vecchie ondate infinite di nemici, che ignoreranno completamente la loro sicurezza per cercare di ucciderti. Ma nel complesso, è una grande cavalcata, e se fossero diventati un film sarebbe fantastico (oltre a costare quasi un miliardo di dollari) …
Call of Duty Modern Warfare 3 è il più recente nel sequel di Call of Duty che vende un incredibile 6,5 milioni di giorni in uscita, stabilendo un nuovo record. Iniziamo con la campagna in cui continui la tua caccia al malvagio Makarov combattendo in tutti i tipi di nuove aree e nemici. Sei colpito da un sacco di nuove caratteristiche attraverso questa nuova campagna come torri di mortai, tute da juggernaught e droni d'assalto. A differenza della storia di Modern Warfare 2, puoi giocare come l'uomo stesso Captain Price e spero che finisca la corsa di Makarov una volta per tutte. Durante la campagna, giochi come due nuovi personaggi Frost di forza delta e Yuri che lavora a fianco di Soap e Capitan Price. Il principale problema con la campagna non è la grafica o le idee, ma la durata credo che impedisca alle persone di esagerare nel gioco online come se la campagna fosse lunga e si potesse mescolare e abbinare tra campagna e online. Tuttavia, chiunque cerchi di acquistare il gioco dovrebbe essere preparato per il nuovo, non è mai stato visto prima delle caratteristiche e le nuove aree che non sono mai state esplorate è una campagna decisamente migliorata rispetto a quella precedente di Call of Duty. <br/> <br/> Il gioco online ha è stato disapprovato dal fatto di essere troppo simile a Modern Warfare 2. Posso assicurarti che questo non è vero. Le modalità di gioco, le classi, le mappe e le serie di uccisioni sono tutte nuove. In primo luogo, le classi non sono certo le stesse di Mw2, perché in questo gioco sono più personali del tuo stile di gioco.Oltre ai nuovi vantaggi che continuano ad essere aggiornati per i punti dopo essere diventati professionisti, si aggiungono cose extra che lo rendono ancora più speciale. In primo luogo, la competenza aggiunge una vasta gamma di mini vantaggi, come calcio, impatto e molti altri per adattarsi a mitraglieri a corto e lungo raggio o furtività come i giocatori. Anche la tua pistola ora ha il suo stesso livello che ti fa provare tutti i diversi attaccamenti per guadagnare punti per far salire di livello la tua pistola e ottenere il miglior cammeo d'oro. Questo impedisce alle persone di stare con una classe di armi come l'Ump45 di Modern Warfare 2, dato che una volta che la tua pistola è al livello massimo, ciò implica che tu l'hai padronanza e che devi andare avanti. L'assalto e il supporto per le strie d'uccisione sono completamente nuovi per il call of duty e puoi avere un set separato di strie di uccisioni per ogni classe, il che significa che non devi cambiare intorno alle tue classi per diverse modalità di gioco. In primo luogo, le strisce di punti di supporto ora sono chiamate giocatori di tipo obiettivo adatto che ottengono esperienza nel tappare obiettivi e supportare la propria squadra. Queste strisce punti sono per lo più strisce di tipo difensivo come radar, radar avanzato ed EMP per aiutare la tua squadra a difendere gli obiettivi e supportare le persone usando le strisce del punto di attacco. Le striature dei punti di assalto si adattano ai tipi di tipo che uccidono i pazzi, così come le cose come chopper gunner, drone d'assalto e ah6 per osservare che questi richiedono tempo per abbattere e aiutare questi tipi di giocatori a mantenere un buon rapporto di uccisione fino alla morte. Finalmente il nuke su Modern Warfare 2 credo fosse un modo facile per arrivare così facendo così devi ottenere 25 uccisioni di fila senza contare le strie di uccisioni richiede molta più abilità da fare. Un altro aspetto positivo del gioco online sono le nuove modalità di gioco come uccidere confermate perfette per le persone che odiano il campeggio. <br/> <br/> Ora ci sono problemi con l'online, ad esempio, nessun potere di arresto a volte porta persone a prendere quantità incredibili di proiettili e muori da due proiettili a volte mostrando che il gioco può essere ingiusto a volte. Inoltre, quello che sarebbe meglio per qualsiasi Call of Duty è avere un proprio server, anche se la migrazione dell'host è più che spesso di successo e può diventare fastidiosa quando succede molto. Guardando le vendite di Call of Duty hanno sicuramente abbastanza da spendere sul loro server come giochi come MAG che usa Sony come server piuttosto che come ospite di un giocatore. Infine, uno dei problemi principali per l'online è il rilevamento dei colpi, in questo caso, se sei vicino a un nemico, il tuo personaggio si muove leggermente senza il tuo controllo, come puoi percepire. A volte online questo può accadere da distanze molto lontane, con il risultato che i nemici possono sparare a priori perché sanno che stai arrivando. <br/> <br/> Le partite private differiscono da qualsiasi altro gioco in franchising dato che hanno una loro abitudine modalità di gioco che non sono giocabili online. Alcuni esempi sono infetti, Juggernaught e team Juggernaught. Anche a causa della popolarità dello scorso anno, la scommessa corrisponde a quella in sala e il gioco della pistola è tornato, ma sono specifici per le partite private. La differenza questa volta è nel tipo di scommessa che l'host può scegliere quali classi saranno utilizzate per andare a favore delle preferenze delle parti. Inoltre, l'ultima cosa riguardante le partite private è che le tue classi personalizzate di armi nelle partite private sono diverse dalle tue classi personalizzate online, così puoi avere classi specifiche per classi private e specifiche per online. Il gioco ha portato a missioni speciali come su Modern Warfare 2, ma oltre a questo puoi giocare alla modalità sopravvivenza che è sostanzialmente la versione degli zombi di Modern Warfare. La sopravvivenza ti vede combattere contro ogni sorta di diversi tipi di nemici per ottenere l'onda più alta (rotonda) possibile. Le missioni sono abbastanza simili a quelle di Modern Warfare 2, come le prove a tempo, la difesa e la messa a punto di obiettivi che sono un po 'deludenti. Inoltre, il fatto che sia solo due giocatori non è divertente da giocare in feste o persino trovare una partita online perché c'è solo un'altra persona con te in modo che possa diventare noioso. Il cambiamento più evidente alle operazioni speciali è che hai una classifica in modo da poter salire di livello e sbloccare nuove cose che ti aiuteranno nelle missioni e nella sopravvivenza rendendola un po 'più facile.
Questa recensione si concentrerà principalmente sulla campagna. Per me, la storia è l'aspetto più importante di qualsiasi cosa. Di per sé, MW3 è stato un gioco abbastanza buono. Aveva alcuni livelli divertenti, un buon multi giocatore e op speciali decenti. Dirò che mi è piaciuta molto la sopravvivenza e i 2 livelli di New York, ma questo è tutto. Ecco perché: <br/> <br/> Campagna <br/> <br/> Al termine di MW2, c'erano 5 punti in sospeso che dovevano essere legati: 1) Il sapone era ferito; 2) lui, Price e Nikolai erano in fuga dai russi e dagli americani perché avevano appena ucciso un generale americano di alto rango (sebbene traitorous) e spazzato via un'intera base americana; 3) Il generale Shepherd's Shadow Company era ancora fuori combattimento; 4) la guerra stava ancora andando avanti; e 5) Makarov era ancora là fuori. <br/> <br/> Di quei lati liberi, solo 3 sono stati liquidati: Makarov è stato ucciso in un epico duello tra lui e Price, la guerra finita quando il presidente Vorshevsky ha incontrato gli Stati Uniti Il presidente per i colloqui di pace, e il sapone apparentemente recuperato dalle sue ferite, che finì per essere ridondante quando fu ucciso più tardi. Questo gioco ha fatto 2 menzioni - menzioni! non le linee di trama - di come Price and Soap erano in fuga: il Capitano Macmillan ha detto che era "quot alla lista di tutti & quot; e Sandman ha detto & quot; lo zio Sam ha un ordine di uccisione / cattura in testa. & quot; Queste sono le uniche menzioni di Price, Soap e Nikolai che sono in fuga. E alla fine, Price lavora con gli americani, senza fare domande. <br/> <br/> Aggiungono anche un russo di nome Yuri alla Task Force rinnegata che a quanto pare odia Makarov tanto quanto Price. Non c'è alcun bisogno reale di questo personaggio se non quello di dire che Makarov era in Pripyat nel 1996 con Zakaev e che ha fatto detonare la bomba atomica nel 2011. Se Infinity Ward voleva legare i tre giochi insieme, non avevano bisogno di Yuri. Avrebbero potuto avere Makarov spiegare in tutto quando parla di Price. Il fatto che Yuri fosse lì significava che il giocatore non sarebbe stato in grado di giocare come Soap. Le mie missioni preferite in MW2 sono state quando hai giocato a Soap dopo non essere stato in grado di giocare come lui per la maggior parte del gioco. E 'stato proprio come ai vecchi tempi come ha detto Price, per lui e Soap e per il giocatore, che non avrebbe avuto quell'esperienza dal MW1. Giocare come Soap in questo gioco avrebbe continuato così. Non c'era bisogno di portare Yuri e lo hanno comunque ucciso alla fine. <br/> <br/> A parte questo, alcune missioni, come le missioni di New York, sono state piuttosto divertenti. Mi è piaciuto anche dove Price e Yuri si sono infiltrati nella roccaforte di Makarov e all'ultimo livello in cui Price ha ucciso Makarov (quel livello era fantastico perché quella era la prima volta che il giocatore doveva essere un Juggernaut, ma l'armatura è stata distrutta a metà e si è dimostrata molto più vulnerabile rispetto ai nemici Juggernauts in operazioni speciali). Le missioni europee sono state piuttosto divertenti, ma non così ben fatte come avrebbero potuto essere. La prima missione in Germania non aveva un vero obiettivo: stavi uccidendo le persone per ammazzare il tempo fino a quando il livello non fosse stato sufficientemente sviluppato. La missione in Inghilterra non era molto buona perché invece di permetterti di vedere i luoghi d'interesse dell'Inghilterra come Buckingham Palace, il Big Ben o il London Eye, il gioco ti portò attraverso i vicoli e le metropolitane dell'Inghilterra, finendo vicino al Big Ben quando un casuale e il gas nervino non necessario è stato introdotto (e mai risolto. Si vede il gas nervino che colpisce l'Inghilterra e la Francia, ma non è mai spiegato se è contenuto). <br/> <br/> Operazioni speciali <br/> <br/> la modalità di sopravvivenza è stata fantastica. Era come zombie nazisti, ma con militanti, elicotteri e Juggernauts. Potresti arrivare al livello 20 prima che le forze inizino a essere travolgenti invece di wave 7 come gli zombi. Ti obbliga a usare la strategia e applicare meccanismi di difesa con esplosivi, torrette e attacchi aerei. Nessuna lamentela là. <br/> <br/> Le missioni operative speciali hanno lasciato molto a desiderare. Erano sostanzialmente le missioni della campagna appena indietro e alcune addirittura ripetute. C'erano anche molte meno missioni che in MW2, quindi all'inizio erano piuttosto divertenti, ma poi si annoiavano a causa della mancanza di varietà. Ogni 5 secondi Overlord ripeteva i suoi ordini e li pronunciava con quante più parole possibili. <br/> <br/> Una parola sul gioco nel suo insieme, gli sviluppatori hanno cercato di rendere il gioco più simile a MW1. MW2 è stato buono per molte ragioni, ma principalmente perché gli sviluppatori hanno riconosciuto quanto fosse buono MW1 e lo hanno costruito sopra. MW3 ha cercato di essere come i suoi predecessori invece di fare qualcosa di nuovo. MW1 è stato rivoluzionario perché è stato uno dei primi giochi a mostrare ciò che il titolo implicava: la guerra moderna. Aveva aggiornato armi, mirini, grafica, un AC-130, Stingers, Javelins, e aveva una bomba nucleare e due missili nucleari che il giocatore doveva correre contro il tempo per fermarsi. MW2 ha compiuto un ulteriore passo avanti con più armi, una storia migliore, livelli funerei, missioni speciali straordinarie, grandi personaggi, un ordigno nucleare in atto nell'aria, missili Predator, Stingers e Javelins in diverse impostazioni, e un enorme colpo di scena. MW3 non aveva nulla di nuovo da offrire.Aveva il Predator per 2 livelli per circa un minuto, aveva un AC-130 e solo un sacco delle stesse cose. Niente di nuovo da offrire. <br/> <br/> Tutto sommato, un buon gioco da solo, ma non così buono quando arriverà dopo MW2


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